用AI,让游戏
长出想象的边界

AI 叙事 Agent 博弈 算法可玩化
Chapter I · Games

AI 游戏

青椒模拟器界面

青椒模拟器Tenure-Track Simulator

模拟经营已上线

扮演高校青椒求生升职。AI 不是跑剧情树,是在响应你每次决策——所以才有玩家把 11 亿身家全砸进食堂、开起了红烧肉窗口。

逆命之河

逆命之河Fate River

叙事冒险已上线

扮演历史人物改命试试:「武则天若让孩子活下来,会不会弥补遗憾?」

大模型德扑:6 个 AI 同桌对局

大模型德扑Cyber Cricket · Poker

Multi-Agent实时复盘

6 个大模型同桌打 No-Limit 德州,玩家全程旁观——看哪个 AI 更会 bluff。

QuQuer 平台:Liar's Dice featured match

赛博蛐蛐儿QuQuer Platform

TrustlessCommit-Reveal

让外部 Agent 公平博弈的可审计平台——自己带模型来打,靠 Commit-Reveal 防作弊。

即将开放
Neuralchemy

Neuralchemy炼经术

教育普惠真训练

在游戏里训练一个真实的视觉 AI 模型——卡牌就是网络组件。不懂 AI 也能上手,玩着玩着就明白每个组件到底做了什么。

Chapter II · Platform

AI 应用 平台

FeedScription 平台首页

FeedScription 平台team's AI app hub

AI 能力 账号体系 用户注册 埋点分析

团队所有 AI 应用的统一支撑层——把 AI 能力、账号、注册流和数据埋点收敛到一处,每个 demo 都接进来即用。

Chapter III · Tools

游戏 工具

逆命自动化测试:AI 玩家 + 记忆/策略追踪

逆命自动化测试Fate-River Autotest

自动化测试AI 玩家

让 LLM 化身玩家把整局逆命之河跑通——把"AI 叙事游戏"的回归测试搬到 CI 里。

内部工具
KAL Editor:Flow 节点编辑器界面

KAL AI LayerKal-Engine

游戏框架LLM-First

LLM-First 的游戏组件库:让 Coding Agent 在 30 分钟内拼出一个完整的文字游戏。

Chapter IV · Events

活动 策划

抖音 AI 创变者计划 · 苏州 AI 游戏专场

苏州 AI 游戏专场抖音 AI 创变者计划 · 2026.04.18

联合承办
Chapter V · Press

媒体 报道

关于 我们

青椒模拟器团队(Wortou.AI)是一支跨研究 / 工程 / 设计的 AI 游戏小队。 我们相信大模型不只是写文案的工具,而是一种新的"游戏机制"。 也相信一个 AI 游戏能不能立起来,最终还是要看玩法有不有趣、世界自不自洽。

每个 demo 都坚持端到端跑通到能让陌生人玩到。过程里沉淀出的 KAL 引擎和自动化测试也开源出来——希望下一波做 AI 游戏的人,少踩几个我们已经踩过的坑。

5
AI 游戏
2
开源工具
3
探索方向